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Geschlechterrollen in virtuellen Spielen.

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Geschlechterrollen in virtuellen Spielen.

Es gibt derzeit eine breite Masse an digitalen Spielen. Kleine Daddelspiele fürs Smartphone oder grössere Spiele für die Konsole und den Rechner.

Dort werden meist Figuren gespielt, sogenannte Avatare. Was dabei auffällig ist, dass diese Avatare trotz guter grafischer Qualität oft nicht realistisch aussehen oder Stereotype verwenden. Die sind rassistisch, sexistisch, oder anderweitig abwertend. So gibt es bei Abenteuerspielen zum Beispiel in einer Avatargruppe das männliche, asiatische Technikgenie. Auch auffallend ist die Gestaltung von Geschlechtern. Frauen sind oft unterrepräsentiert oder dienen der optischen Aufwertung. An vielen Stellen werden die Klischees vom leichtbekleideten Busenwunder und dem heldenhaften Muskelprotz bedient. Hierzu haben wir mit der Bloggerin Ally gesprochen. Sie schreibt seit 5 Jahren auf ihrem Blog glamgeekgirl.net über die Charaktergestaltung in Videospielen.

Creative Commons Lizenz

Autor: Tagesaktuelle Redaktion

Radio: corax Datum: 01.05.2015

Länge: 10:57 min. Bitrate: 320 kbit/s

Auflösung: Stereo (44100 kHz)